Mayın Tarlası, gizli mayınları hiçbirine basmadan bulmaya çalıştığın klasik bir mantık oyunudur. Birçok kişi bu oyunla ilk kez eski Windows bilgisayarlarda tanıştı. Kuralları bir dakikada öğrenilir, ama özellikle zor seviyede gerçek bir bulmacaya dönüşür. Açtığın her karedeki sayı, o karenin çevresinde kaç mayın olduğunu söyler; bu ipuçlarını birleştirerek hangi karelerin güvenli olduğunu bulursun.
Bu sürümde ilk tıkladığın kare ve çevresi her zaman mayınsızdır, böylece oyun hep bir açıklıkla başlar. Devam eden oyunun ve her seviyedeki en iyi süren tarayıcında saklanır.
Mayın tarlası nasıl oynanır?
- Herhangi bir kareye tıkla. İlk tıklama her zaman güvenlidir ve genellikle büyük bir alanı açar.
- Açılan karelerdeki sayılara bak. Bir sayı, o karenin çevresindeki 8 komşu karede (çapraz komşular dahil) kaç mayın bulunduğunu gösterir.
- Kesin olarak mayın olduğunu düşündüğün karelere bayrak koy: bilgisayarda sağ tıkla, telefonda kareyi basılı tut ya da üstteki modu Bayrak yapıp dokun.
- Mayın olmadığından emin olduğun kareleri aç.
- Mayın olmayan bütün kareleri açtığında oyunu kazanırsın. Mayınlı bir kareyi açarsan oyun biter.
Boş (sayısız) bir kare açtığında, çevresinde hiç mayın olmadığı için komşu kareler otomatik olarak açılır. Bu yüzden bazen tek tıklamayla geniş bir alan açılır.
Kurallar ve sayıların anlamı
- Sayı 1–8: Karenin çevresindeki 8 karede tam olarak o kadar mayın vardır.
- Boş kare: Çevresinde hiç mayın yoktur.
- Bayrak: Senin mayın olarak işaretlediğin karedir. Bayrak yalnızca bir hatırlatmadır; oyun bayrağın doğru olup olmadığını sen bir kareyi açana kadar söylemez.
- Mayın sayacı (💣), toplam mayın sayısından koyduğun bayrak sayısını çıkararak gösterir. Yanlış bayrak koyduysan bu sayı seni yanıltabilir.
- Süre, ilk tıklamayla başlar ve oyun bittiğinde durur.
| Seviye | Tahta | Mayın |
|---|---|---|
| Kolay | 9 × 9 | 10 |
| Orta | 16 × 16 | 40 |
| Zor | 30 × 16 | 99 |
Dar telefon ekranlarında zor seviye, rahat oynanabilmesi için 16 sütun × 30 satır olarak dikey gösterilir; mayın yoğunluğu aynıdır. Orta seviye dar ekranlarda yatay kaydırılabilir.
Kontroller
| İşlem | Bilgisayar | Telefon / tablet |
|---|---|---|
| Kare açma | Sol tık | Dokun |
| Bayrak koyma / kaldırma | Sağ tık | Basılı tut veya Bayrak modunda dokun |
| Akor (çevreyi açma) | Açık sayıya sol tık | Açık sayıya dokun |
| Klavyeyle oynama | Ok tuşları ile gezin, Boşluk/Enter ile aç, F ile bayrak koy | |
| Yeni oyun | Gülen yüz düğmesi | |
Başlangıç ipuçları
Köşelerdeki 1'lere bak
Bir 1'in çevresinde açılmamış tek bir kare kaldıysa, mayın o karededir. Bu en temel çıkarımdır ve oyunun büyük kısmı bunun üzerine kurulur.
Sayıyı "doldurulmuş" sayıları kullan
Bir sayının çevresinde, sayı kadar bayrak zaten varsa, o sayının çevresindeki diğer bütün kapalı kareler güvenlidir. Örneğin bir 2'nin yanında iki bayrak varsa, kalan komşular açılabilir.
Kenarlardan çalış
Açık alanın sınırındaki sayılar en çok bilgiyi verir. Tahtanın ortasında rastgele tıklamak yerine, açık bölgenin kenarındaki sayıları tek tek çözmeye çalış.
Bayrak koymayı alışkanlık yap
Hız rekoru kovalamıyorsan, emin olduğun mayınları işaretlemek hata yapma ihtimalini azaltır ve akor özelliğini kullanmanı sağlar.
İleri seviye taktikler
Akor (chording)
Etrafındaki mayınları bayrakla işaretlediğin bir sayıya tıkladığında, kalan bütün komşu kareler tek seferde açılır. Deneyimli oyuncular zamanın çoğunu akor yaparak geçirir. Dikkat: Yanlış bir bayrak koyduysan akor, mayınlı bir kareyi açabilir.
1-2-1 kalıbı
Düz bir kenar boyunca yan yana 1-2-1 görürsen, mayınlar iki 1'in hizasındaki karelerdedir; 2'nin hizasındaki kare güvenlidir. Bu kalıp o kadar sık çıkar ki ezberlemeye değer.
1-2-2-1 kalıbı
Düz bir kenarda 1-2-2-1 dizisi varsa, mayınlar iki 2'nin hizasındaki karelerdedir; 1'lerin hizasındaki kareler güvenlidir.
1-1 kalıbı (kenardan başlayan)
Tahtanın duvarına dayanan bir kenarda iki 1 yan yanaysa, duvardaki 1'in mayını ilk iki kareden birindedir. İkinci 1 de aynı mayını gördüğü için, duvardan itibaren üçüncü sıradaki kapalı kare güvenlidir.
Çıkarma yöntemi
Komşu iki sayının ortak karelerini düşün. Bir 3'ün kapalı komşuları, yanındaki 1'in kapalı komşularını tamamen içeriyorsa, 3'e ait olup 1'e ait olmayan karelerde tam olarak 2 mayın vardır. Kalıplara uymayan durumların çoğu bu basit çıkarma ile çözülür.
Tahmin zorunluysa olasılığı düşün
Bazen mantıkla çözülemeyen, gerçekten yazı-tura olan durumlar çıkar. Böyle bir anda tahmin yapmadan önce kalan mayın sayısını ve açık alanın büyüklüğünü düşün. Sınırdan uzak bir iç karenin mayın olma olasılığı, kalan mayın sayısının kalan kapalı kare sayısına oranına yakındır ve çoğu zaman bir 50/50'den daha güvenlidir. Kaçınılmaz tahminleri oyunun başında yapmak, sonunda yapmaktan daha az zaman kaybettirir.
Sık yapılan hatalar
- Acele edip sayıyı yanlış okumak: Özellikle çapraz komşuları unutmak en yaygın hatadır. Bir sayının 8 komşusu olduğunu, kenardaki karelerin 5, köşedekilerin ise yalnızca 3 komşusu olduğunu aklında tut.
- Kesin olmayan bayraklar: "Büyük ihtimalle mayın" dediğin bir kareye bayrak koyup ardından akor yapmak, oyunu kaybetmenin en hızlı yoludur. Bayrağı yalnızca emin olduğunda koy.
- Gereksiz tahmin: Takıldığını düşündüğünde önce açık alanın tüm sınırını bir kez daha gözden geçir. Gözden kaçan tek bir 1 genellikle bütün bölgeyi çözer.
- Kalan mayın sayısını unutmak: Oyunun sonunda mayın sayacı çok değerli bir ipucudur. Örneğin iki olası yerleşimden biri 2, diğeri 3 mayın gerektiriyorsa ve yalnızca 2 mayın kaldıysa cevap kesindir.
Neden ilk tıklama güvenli?
Orijinal Windows sürümünde de ilk tıklamanın mayına denk gelmemesi için bir önlem vardı: Mayın ilk tıklanan karedeyse başka bir yere taşınırdı. Bu sürümde bir adım daha ileri gidiyoruz ve mayınları, ilk tıkladığın kare ile çevresindeki sekiz kareye hiç koymuyoruz. Böylece ilk tıklama her zaman boş bir kareyi açar ve oyuna mantık yürütebileceğin bir alanla başlarsın. Bu, özellikle zor seviyede şans faktörünü azaltır.
Mayın Tarlası'nın kısa tarihçesi
Gizli mayınları sayısal ipuçlarıyla bulma fikri 1960'lar ve 70'lerin ana bilgisayar oyunlarına kadar uzanır. Oyunun bugün bilinen hâli ise Microsoft'un Minesweeper'ıdır. İlk olarak 1990'da bir eğlence paketinde yer alan oyun, 1992'de Windows 3.1 ile birlikte gelmeye başladı. Aslında fare kullanımını, özellikle sağ ve sol tıklamayı pratik ettirmek gibi bir amacı da vardı. Windows'un sonraki sürümlerinde de yer alan oyun, iş yerlerinde sessizce oynanan bir klasik hâline geldi. Türkiye'de "Mayın Tarlası" adıyla bilinir ve bugün hâlâ dünya çapında hız rekoru yarışmaları düzenlenen az sayıdaki eski bilgisayar oyunlarından biridir.
Sıkça sorulan sorular
Mayın tarlasında sayılar ne anlama gelir?
Bir karedeki sayı, o karenin çevresindeki 8 komşu karede (yukarı, aşağı, sağ, sol ve çaprazlar) kaç mayın olduğunu gösterir. Örneğin 3, komşu karelerin tam üçünde mayın olduğu anlamına gelir.
Mayın tarlası nasıl kazanılır?
Mayın olmayan bütün kareleri açtığında kazanırsın. Mayınlara bayrak koymak zorunlu değildir; bayraklar yalnızca sana yardımcı olmak içindir.
Telefonda bayrak nasıl konur?
Kareyi yarım saniye kadar basılı tutarak bayrak koyabilirsin. Alternatif olarak üstteki ⛏ Aç düğmesine dokunup modu 🚩 Bayrak yaparsan, dokunduğun her kare bayraklanır.
İlk tıklamada mayına basabilir miyim?
Hayır. Bu sürümde mayınlar ilk tıklamandan sonra yerleştirilir; tıkladığın kare ve çevresindeki 8 kare her zaman güvenlidir.
Mayın tarlası şans oyunu mu?
Büyük ölçüde mantık oyunudur. Hamlelerin çoğu sayılardan kesin olarak çıkarılabilir. Yine de bazı tahtalarda, özellikle zor seviyede, mantıkla çözülemeyen ve tahmin gerektiren durumlar çıkabilir.
Akor (chord) nedir?
Çevresindeki mayınları bayrakla işaretlediğin açık bir sayıya tıkladığında, kalan bütün komşu kareler aynı anda açılır. Bu, deneyimli oyuncuların hızlı oynamak için kullandığı bir tekniktir.